Damara

25 Enter the Shadow

План
1. Внеплановый наезд двух отморозков на Арго – “сижу примус починяю”
2. Возвращение мокрых убийц
3. Саммон союзник! – Что скрывается под доспехами Услады
4. Разговор с дворецким не задался (Будете грубить – собак спущу)
5. Вот так встреча – отморозок оказался родственником графа (Пьер Леднев)
6. Туманный сад
7. Нормальные герои идут через балкон
8. Ненормальные – через него выходят
9. Услада и любвеобильная герань
10. Я твой камень шатал – покатушки каменных стражей
11. Охотники за привидениями
12. Мерзкие развлечения баронессы
13. Ты кто, крошка? Одна из близняшек нашлась.
14. Синий язык вылез из стола и облизал Нольдрона
15. Профессиональная рубка мебели
16. Ахалай-махалай, портал закройся!
17. Иллюзия? Нее, эти настоящие!
18. Как убить ковёр с помощью тифлинга и дварфа?
19. Кто играет на рояле?

View
24 Медленный Вальс

План:
1. возвращение из крепости Гаррука
2. Лесная деревня – гоблины, орк-баба, концерт
3. Вальс шоппинг
4. Слухи Вальса
5. Аудиенция у герцога
6. граф Леднев и его близняшки
7. отец Федор и сумасшедший садовник
8. слежка – нападение на Арго
9. отец Нияс и сестра Тереза – история Катакомб
10. Наезд Грабко
11. допрос Грабко
12. убийство Грабко

Из крепости Гаррука пришлось оперативно сматываться, когда вся орда гоблов, орков и гигантов, почуяв “вакуум власти” ринулась драться за сокровища – а сокровища то уперли!
До деревни добирались туннелями и холмами, редко встречая ослабленные патрули и навешивая им люлей.
Деревня встретила закрытыми воротами – оказывается мимокрокодил не одно племя гоблов и постоянно пытались что-нибудь сжечь. или съесть. приходилось отбиваться.
захватили в плен 5 гоблинов и орка-бабу, но старую. Виверн пытался уговорить ее остаться присматривать за гоблинами, но та воспользовалась словом барона и ушла на свободу.
Вечером устроили грандиозный концерт в честь победы – пили и плясали все. Арго поменял себе зуб на золотую коронку (внезапно для самого себя).
Отправились в Вальс за покупками и продать не нужный скарб и проклятое Женьговское золото.
затарились полезным.
Арго повстречал знакомого – Тревора, служит сейчас в Гвардии герцога, обучая молодых. Тот рассказал местные слухи, в том числе про крыс в канализации, про какую-то заразу, про нежить на том берегу, про странные звуки в Катакомбах, про запечатывание разных частей Катакомб лично Гвардией и отцом Ниясом, про пропажу людей, из самых странных – двух близняшек графа Леднева.
Аудиенция у герцога. странные советы из серии “валите отсюда по-тихому и не мешайте” но более вежливые и замаскированные под деловые. встреча с младшим Вильямом Хортагом.
Встреча с графом Ледневом – убедили его, что хотят помочь. Мужик похоже пьет и уже отчаялся найти девчонок живыми и целыми. Девчонки любили гулять у скалы и смотреть с высоты на город.
Пошли к отцу Федору, опросили местного сумасшедшего садовника Якова – он бегал и сжигал кусты, говорит, они живые и следят за ним.
Кто-то следил за всеми (некий здоровяк, друг младшего и какой-то хоббит). На Арго напал полурослик, когда драконид пытался его выследить в канализации.
Тем временем остальные пытаются уломать сестру Терезу из храма Келемвора пустить их в Катакомбы, та активно сопротивляется и зовет отца Нияса. Тот тоже ничего не хочет слышать о домыслах барона, но дает “наводку” или “на водку”? шепчущий камешек и контакт в городе – некая жрица Услада в отставке.
Оказывается, что Катакомбы созданы еще хрен знает когда, чуть ли не до первых поселений тут людей. До Келемвора они имели более зловещее предназначение – складом тел для Миркула (старого бога смерти и нежити)… Черные Стражи – это какие-то конструкты еще с тех древних времен.
На выходе из храма на партию активно наезжает Грабко – здоровяк, что шатался с Вильямом и хоббитом, угрожает и требует перестать совать свой нос в чужие дела. Сонар с помощью жезла правителя завербовал тупого вояку и допросил о том, что и кто тут дела делает. У Вильяма есть небольшая команда или банда, они тусят в Катакомбах и развлекаются с магией. Похоже они имели какое-то отношение к некоторым исчезновениям. но девчонок вроде не они похитили, а кто-то другой.
Сонар увел Грабко под выдуманным предлогом за город, где его ждали Виверн и Нольдрон – управились в шесть секунд, отмывались и убирали тело почти полчаса…

View
23 Падение дома Аш... Гаррука

(Биг сейшн)
План, чтобы не забыть.
1. Пещера камней – древняя тюрьма (проклятье)
2. сон и дары
3. поход к Гарруку и предательство Баргеста
4. Теневые иллюзии (Н+/С+/А+/В-)
5. на пролом к карге (толпа лемурров)
6. расчистка плацдарма для нападения на Г.
7. потревоженный отдых
8. явление Г и убийство Н
9. бегство
10. победное возвращение и избиение Г

1. После трудной победы над кайтоном – дьяволом цепей, Виверн принес его голову в жертву своей патроны, за что получил особую способность и твердый наказ – прибить ночную каргу Звару, что смогла призвать сюда этого дьявола и подчинить своей воле. Звара – агент влияния Маммона – владыки третьего круга Ада. Но сперва решили обследовать пещеры, где завораживающе сияли кристаллы, в которой отсиживался дьявол и чуть не прибил всех воргов.
Удалось выяснить, что эти пещеры – нечто вроде древней тюрьмы для опасных сущностей со всего мира, они как-то связаны с лей-линиями и уходят глубоко под землю. В каждом кристалле была запечатана какая-то сущность, уже очень давно и большая часть из них конкретно сбрендила. сумасшедшая какофония мыслей их и вызывала приступы ступора у незащищенного разума. Под защитой амулета и магии барон обследовал различные кристаллы, но единственное что добыл проклятье от 8 сестер Сюн, что были заперты вместе.
Тем временем освободили орков-пленников и выдали им оружие, позвав сражаться против Гаррука.
2. Решили передохнуть. Во сне всем членам отряда были принесены дары: сердце для драконида, дарующее крылья; амулет для тифлинга усиливающий заклятья адским огнем, похожий амулет для дварфа, но поджигающий оружие, а для дварфа-барда костяной медиатор, усиливающий бардовские спеллы. В ответ дарящий предлагал сделать правильный выбор…
3. Отправились к Гарруку по тайному проходу из казарм тюрьмы – баргест вел отряд по путанным туннелям под землей, но завел на Теневой план (по указке Звары) в ловушку карги. В пещере зеркальный пол и четыре сталактита свисающих с потолка. первым в ловушку попал Арго – его перенесло в “сон” перед ним было шикарное кольцо на груде сокровищ, предлагающее превратить его в истинного дракона. Яйцо оказалось сетью-ловушкой, два мелких дьявола спинагона пытались убить драконида, едва он выскользнул из сетки. Виверну предложили могущество и тайные знания – мощным выстрелом в лоб ответил он на это, развеяв иллюзию. Сонару урок эротической игры на арфе – дварф уснул под действием заклятья едва согласившись. Нольдрону пришлось убить своего дварфийского короля Эндилторма, хотя и это оказалось лишь теневой иллюзией.
Отряд оказался разделен, но Виверн первый просек в чем дело и отыскал остальных запертых в теневых сферах – все оказались под зеркальным полом пещеры, где обнаружился еще один проход.
В конце его стояли знакомые жрицы и полуорки из Снежных барсов – огненный шар разметал всех к чертям, но лишь разозлил Звару, та заперла их в часовне Маммона и призвала орду лемуров – мерзких низших исчадий Ада. Пришлось превращать Сонара в гигантскую обезьяну и ломать статуи и алтарь откуда сочилась вонючая жижа болот Маммона.
Лишь после этого им удалось вывалиться из Теневого царства в подземелья крепости Гаррука на материальном плане.
Отряд принялся методично изничтожать подваливающих откуда-то сверху гоблинов. вот только гоблинов становилось всё больше и больше – решили ретироваться и устроить привал.
забились в какую-то нору, но кто-то просек и т.к. выхода из прохода не было. гоблины решили их там или мочкануть троллем или подорвать – но не тут-то было, тролля почти укатали огнем, а проход взорвали впустую, ибо магия творит чудеса – отряд переместился через астрал за спины нападавшим и принялся их истреблять, но тут зашли уже им во фланг и зашел сам Гаррук с отрядом своих верных телохранителей, ручным гигантом и каргой.
Воспользовавшись мощным артефактом, хобгоблин очаровал Арго и Нольдрона, а телохранители быстро начали укатывать всех в асфальт, Нольдрона ушатали, и тут выскочила из Эфира карга и пожрала его душу, засосав ее в какой-то мощнецкий артефактный меч.
Пришлось драпать.
заныкавшись кто где в разных концах подземных туннелей, троица чуть подкопила сил и переждала пару патрулей, что направили им в погоню, а затем вернулась брать реванш.
Раненый Гаррук и ведьма развлекались в своей спальне, понадеявшись на телохранителей, но те тоже решили “подлечиться” у шлюх и проспали “ниндзя” – прикончив каргу с помощью специального кинжала, не дающего ей сбегать в другие измерения, отряд раскатал Гаррука и половину его охраны, остальную распугал – налутал всякого, получил воскресшего Нольдрона (слава дьяволице) и сделал ноги из крепости.

View
22 Цепной пёс

…Мафия засыпает…
Проснулись не все – ночью отряд гоблинов-диверсантов вырезал всех гноллов, пока те дрыхли. А Сонар всю ночь мучался диким кошмарами, от чего проснулся в еще худшем состоянии, чем засыпал.
Допросив одного из диверсантов, отряд двинулся по правому проходу, который вел в тайную тюрьму для обработки пленных и последующей вербовки их в армию Гарука. По словам Зеленого, из тюрьмы вел потайной проход в крепость командира, т.к. Гарук самолично отрезал уши у вновь завербованных и ломал особо стойких.

По ходу к тюрьме наткнулись на злобоглаза, при более близком знакомстве, это оказался гриб – странный подземный гриб, который лопаясь заражает живых существ и после прорастает из их мертвых тел. Вопрос с грибом решили традиционно – огнем.

Наконец набрели на тюрьму. Похоже багбиры, нанятые вертухаями, относились к своей работе спустя рукава. Встали лагерем. Зеленый не проснулся – умер от кошмара…
Попытались незаметно проникнуть внутрь, но проход был усыпан хруст-камнем, а странная акустика пещеры разнесла шум шагов Арго и Сонара на сотни ярдов.

Багбиры принялись отстреливать дварфа и драконида, гоблины засуетились во дворе, готовясь к обороне, начальник тюрьмы – толстый хобгоблин не хотя выбрел из своего кабинета, пытаясь понять в чем дело. Когда же понял, что их весьма успешно штурмуют, да похоже те самые, что взяли штурмом опорную крепость на походах к Гарукдуру, то сиганул в какую-то клеть, вырытую посреди тюрьмы. Сонар, что к тому времени успел подбежать ближе, увидел, как какое-то создание завернутое с ног до головы в цепи, раздавило тюремщика и железным голосом пообещала дварфу ту же участь.

Пока Арго и Виверн разбирались с арбалетчиками-багбирами, Нольдрон то взлетал на башни, то обрушивался камнем вниз, Сонару пришлось принять на себя основной удар Цепного пса Гаррука.

Выломав решетки, дьявол цепей выбрался, опираясь на свои цепи, как на лишние пары конечностей, из ямы и принялся молотить дварфа.

Однако схлопотав от Виверна мощными разрядами сырой энергии, решил удрать в какую-то трещину в скале, откуда доносился странный дисгармоничный пульсирующий звук и тускло разливался болезненно-желтый свет.

Ворги и баргест живо разорвали оставшихся багбиров на клочки и рванули за дьяволом в трещину, послышался визг, зубовный скрежет и тишина. Нольдрон, все это время пытался избавиться от цепей, в которые сковал его дьявол. Арго повезло меньше, цепи почти доконали ящерку, когда его смог привести в чувство Сонар.

Лезть в трещину, где сгинули до этого баргест и ворги было страшно. Для этой цели снарядили Нольдрона, зачаровали его всяческими заклятьями, подбодрили и толкнули в трещину. Цепной дьявол как раз разделывался с очередным воргом, что был без сознания, когда на него обрушился Нольдрон.
Мощный удар секиры и голова с половиной туловища падает на пол странной пещеры.
Таинственный свет исходил из каких-то кристаллов, что облепили все стены пол и потолок пещеры, странный шепот прорывался сквозь чары, наложенные на дварфа, пытаясь ввергнуть его в беспамятство.
Схватив живых воргов и баргеста за хвосты, он выволок их наружу…

View
21 Обезьяна и ворота

Едва отряд расположился под запертыми воротами в ожидании, когда враг хлынет через него, как из-за них раздался дикий скрежет и визг тысячи крыс.
Гоблины притащили огромную клетку с крысами и пугая грызунов огнем, выпустили их через щель в воротах. Отряд потерял пяток гноллов пока разобрался с нашествием грызунов.
Виверн обратил Сонара в гигантскую обезьяну и та довольно быстро справилась с воротами, как раз вовремя – гоблины решили выкурить непрошеных гостей и уже разожгли костер.
Ворвавшись внутрь пришлось первым делом тушить костер, а уж потом бросаться в догонку за гоблинами.
Но вот не задача, они покинули свою подземную крепость и заперли врата с другой стороны.
Уставший обезьян ломал новые ворота не так успешно. Тем временем Нольдрон отправился искать обходной путь, а ворги и баргест сильно увеличившись в размерах, лишь мешались под ногами.
наконец врата пали, а обезьян оказался лицом к лицу с закованным в сталь троллем, который даже с отрубленной головой отказывался умирать.
Сильно измотанный отряд встал лагерем в пещерах.

View
20 Алиса, это пуддинг!

Темные вонючие и сырые пещеры тянулись и тянулись и тянулись… отряд топал по узким и тесным переходам с тысячью ответвлений в еще более узкие, темные и сырые норы. Гноллы, видать от голода, совсем расхрабрились и стали огрызаться на всех вокруг, пришлось их пару раз осадить, а трупы скормить варгам в назидание.
Стали попадаться какие-то короткие кривые отметки на драконем, похоже местные кобольды помечали свои ходы, сходили по одному из ходов на разведку, мрачные норы еще глубже под землей с кучей каких-то мерзких слизней, одна из нор вывела на поверхность, где в отдалении поднимался пожар.
Решили следовать дальше. Нашли пещеру с колодцем, где принесли в жертву трех кобольдов во славу Ловиатар. Похоже жрецы этой богини и тут побывали, два хода из нее вели куда-то в “Часы” и “Шипы” – пошли по “часам”.
Нашли еще больше мертвых кобольдов какой-то странный путь в подземелье с шифром 3443 и так далее. но свернули в более широкий коридор. Где-то через полчаса ходьбы встретили первые признаки жизни в виде пущенных в передовой отряд тяжелых арбалетных болтов.
Впереди показалась баррикада из камней и решеток, за которой притаились какие-то гоблины и вели плотный огонь по всем, кто высовывался. Сонар схватил Нольдрона и прыгнул сквозь стену в гущу боя, оказавшись прямо межд двух баррикад. Гоблины были крупными и коренастыми – багбиры и сдаваться не желали, хоть и половина слегла в первые секунды боя. Тут на стены ломанулись гноллы сметая баррикады, но тут гоблины открыли какие-то люки в потолке и оттуда вылились два черных сгустка, воняющих мертвечиной. Восемь гноллов, попавших под них тут же растворились.
Сонар и Нольдрон принялись улепетывать от всё-пожирающих тварей, проламываясь через баррикады вперед.
Схватка переместилась в просторный зал перед массивными железными вратами. Под сводом зала сидел в люльке гоблин и пытался поймать кого-нибудь в сеть, за колоннами прятались багбиры стрелки.
А по следам братии ползли черные кляксы.
Впрочем огонь магов довольно быстро очистил помещение.
Гоблин под потолком совершил суицид и обрушил свод, засыпав часть зала.
Решили проверить, что же скрывается за вратами – Арго послал туда Нольдрона в виде облачка, но оказавшиеся за дверью хобгоблины и варги не очень обрадовались его визиту и принялись отгрызать от него по кусочку. Пришлось ретироваться и вставать лагерем.

View
19 Дипломатия силы

(Очень коротко ибо часть забыл, а сил вспоминать нет)
Отряд разобрался с отрядом гоблинов и освободил пятерых гноллов (из двадцати – остальных убили гоблины в ходе разборки).
Дварф Нольдрон научился летать – после того, как холмовой великан запустил им в остатки пленных гноллов.

После этого была разборка с мамками гноллов – пришлось порешить зарвавшихся молодух.

Сунулись в гоблинские пещеры под Меловыми холмами, наткнулись на ловушку, где-то тут обитают кобольды, пещеры тянутся почти до самого лагеря Гаррука.

View
18 Время собирать камни

Отряд наткнулся на трех культисток Оркуса в сопровождении трех скаутов-полуорков из наемной армии Снежных барсов, что располагались в Палищуке, что в Ваасе.
Противник сражался отчаянно, угробив двух дварфов сопровождавших небольшую баржу, на которой плыл Нольдрон.
Освобожденных фермеров отправили вниз по течению Пеловер в Вальс, а после в Лесную.
Отряд вернулся к разоренной ферме, где и заночевал.
Утром обнаружили, что возле их стоянке топтались ворги, решили их выследить.
У логова разумные волки напали со спины, пытаясь разорвать самых опасных.
Но внезапная тьма лишила их преимущества и довольно скоро пяток серых валялся в серой пыли.
Из логова показался гигантский баргест, который узнал барона и предложил окончить бесполезное кровопролитие.
Он согласился выдвинуться с пятью охотниками на охоту за Гаруком.
Двинулись к пятнистым – племени гноллов.
По пути разминулись с каменным великаном, который блуждал в холмах.
Варги выследили отряд гноллов, но из-за того, что они с ними не в ладах, оставили переговоры на отряд.
Барон устроил свето-шумовое шоу с раскатами грома и вспышками молний явившись разведчикам гноллов, запугал их до усрачки и послал за вожаком.
Но те решили предупредить своих и попытались напасть с тыла.
Пришлось применить пламенную дипломатию. Гноллы все же согласились, но потребовали богатства Гарука за помощь в его свержении.

View
17 Двух зайцев

Месяц прошел в хлопотах и заботах, когда в конце Флеймрула к деревушке Лесная подошел сильно побитый отряд кобольдов с драной грязно-белой тряпкой на шесте.
Оказалось, что племя кобольдов, которых до этого хорошо проредил барон почти поголовно пало в неравной схватке с великанами. Они пришли с запада и разорили их пещеры, теперь Щуплохвост и его сородичи двигаются через людские земли на восток, подальше от этой напасти.
Склонить кобольдов к суициду – именно атаковать вместе с отрядом приключенцев великанов, не удалось. После того как их разбили, Щуплохвост стал настоящим мудрым вождем и предпочел спокойно ретироваться.
Отряд во главе с бароном, дварфом-хэви-лютнистом и драгонборном-чернокнижником, двинулся к пещерам.
Нашли великанов довольно просто, когда полетели камни в летающего над холмами барона.
Арго решил вопрос нестандартно. Поймал булыжник и показал, что сам крут. Чем вызвал уважение у тупых великанов.
Вождь Хрумк пожаловался, что зеленые в конец обезумили, у них появился какой-то вожак, который сумел объединить все племена Меловых холмов и предгорий Кровавых гор, а теперь он захватывает всех других негоблинов и силой заставляет служить ему. Хрумк и его сородичи с трудом сумели отбиться и теперь идут туда, где нет Гарука и его одноухих зеленокожих.
Путем сложных переговоров, шантажом и подкупом удалось убедить великанов повернуть и идти надирать задницу Гаруку.
По пути в Меловые холмы их ждала засада гоблинов. Меж двух холмов в узком проходе они устроили адское пекло, а когда великаны побежали, подсекли им ноги.
Если бы не огненные шары приключенцев, тут бы здоровяков и ждал конец, на них двинулся отряд всадников на волках с алебардами.
Однако вмешались Арго, Виверн и Сонар, ужасными заклятьями проредив строй зеленокожих. Те издали клич к отступлению, самоубийцы подорвали себя вместе с алхимическими бомбами укокошив половину великанов, Хрумка затоптал его сородич, а еще трое просто убрели в разные стороны.
Отряд двинулся дальше без поддержки тяжелой пехоты и наткнулся на обезумевшего огра, он весь аж кровавой пеной изошел. Арго не повезло – подцепил гоблинскую зеленую лихорадку, те сами не болеют, а вот больших могут заразить – при получении урона он может впасть в неистовство, а если совсем плохо, теряет разум и становится безумной машиной убийства.
Наткнулись на скаутов-голиафов, эти серокожие гиганты спустились с гор обследовать холмы и проследить за движениями зеленых. Они показали где находится лагерь Гарука – сеть пещер в предгориях, но отказались туда провожать, т.к. Арго может быть заразным.
Отряд шел по следам великанов и наткнулся на разграбленную и сожженную ферму, однако не считая парочки трупов, людей на ней не было, следы указывали, что их увели какие-то гуманоиды в тяжелых ботинках на север – к реке.

View
16 Жабодемоны из подземелья

Ночью отряд собрался идти на штурм форта, как вдруг налетела туча летучих мышей, а из темноты полился град стрел, тут же выведя из строя барда.
Укрывшись завесой из ветра, отряд оказался в состоянии осады, начали вести переговоры – орали в ночь, а оттуда прилетали записки на стрелах.
Король бандитов требовал немедленно убраться из его владений, герои решили подчиниться – ибо драться в кромешной тьме не различая где их враг было почти невозможно.
Отряд под конвоем невидимого снайпера стал медленно идти к реке, чтобы перебраться на другую сторону и навсегда покинуть Мертвый лес.
Тут из бурелома вывалился избитый и изуродованный дварф, бывший охранник караванов из Дорнхельма – Нольдрон. На веревке за ним плелся полуживой бандит, которого мстительный дварф запытал до полусмерти.
У отряда тут же родилась безумная идея и закрыв гнома, обернувшегося гиеной заклятьем, они ринулись прорываться к снайперу.
Сперва Король пытался отстреливаться, но поскольку, заклятье сильно мешало ему в этом, он просто растворился в ночи, оставив отряд ни с чем.
Партия двинула через реку зализывать раны и продумывать очередной план взятия проклятого форта бандитов.
Решили ночью лезть через тайный ход, прикрываясь полусферами силы и разряжая магические ловушки и сигнализации с помощью развеивания магии.
медленно но верно партия двигалась к цели.
Ход внезапно заканчивался люком в комнате главного культиста – Тефа, однако будучи в зоне магической тишины, он не смог подать сигнала и был буквально разорван на части ворвавшейся ордой разъяренных мстителей и толпы гигантских жаб.
А вот дальше битва пошла не по плану.
рассредоточившись по периметру, отряд попытался вломиться в покои Короля, дико нашумели, а толку ноль – Король где-то прохлаждался.
Поперли стражники, отстреливаясь от всех, выполз заспанный тифлинг-маг, запулив фаерболлом в толпу.
Наконец показался и сам Король, насаживая всех на черные стрелы, что умели огибать углы и пролетать через окна.
Под финал вырвался безумный великан из своей темницы и принялся хлестать всех своими гигантскими цепями, которые раскалил бард.
Кое-как заковыряли великана до смерти, но Король и гадкий маг, что помог великану вырваться из заточения, бежали через тайный ход.
Нольдрон тут же принялся баррикадировать выход из него и напускать внутрь дыма, пытаясь выкурить их.
Пока дварф был занят важным делом, отряд быстро прошерстил имущество разбойника.

Нашли брюкву, только половину от ящика, что пропала
Три сундука в комнате у Короля: в большом был арсенал крепкого пойла с заморскими гербами, часть из Мулмастера.
В среднем куча стрел, оперений и наконечников в разобранном виде – похоже он любил мастерить свои снаряды сам
Маленький и самый тяжелый был заперт
Несколько небольших ручных арбалетов и очень качественный зачарованный составной лук висели над верстаком.
Из тела великана выковыряли защитную брошь (brooch of shielding)
В комнате Тефа нашли зачарованный щит с намалеванным на нем мрачным священным символом богини Ловиатар – повелительницы боли – девятихвостой нагайкой.
Также на столе были какие-то алхимические зелья и порошки.
Комната мага была почти пустой, видимо все его пожитки сгорели вместе с лагерем.
Также нашелся неплохой арсенал дварфийских мечей, топоров, арбалетов и доспехов, похоже на часть добра из того каравана, что защищал Нольдрон.
Пятерка добрых коней нервно ржала у ворот Форта.
Весь форт был исписан странными рунами и письменами, особенно южная стена с воротами.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.